Workshop Dan Pameran Kerja Praktek 1 – Science Is Fun cathrine November 11, 2019

Workshop Dan Pameran Kerja Praktek 1 – Science Is Fun

Jumat, 25 Oktober 2019 Mahasiswa Teknik Industri Universitas Surabaya yang mengambil Kerja Praktek 1 di semester gasal 2019/2020 mengadakan pameran hasil karya mereka. Pameran Kerja Praktek ini selalu diadakan setiap semester di Ruang Serba Guna Fakultas Psikologi (SGFP). Tema Kerja Praktek kali ini adalah Science Is Fun, dimana produk yang dihasilkan oleh mahasiswa diharapkan untuk membantu Proses Belajar dan Mengajar dalam Sekolah Menengah Atas. Pameran kali ini juga dihadiri oleh beberapa guru dan siswa SMA di Jawa Timur.

Sebelum mengunjungi Pameran Kerja Praktek 1, para guru SMA menghadiri Seminar Masyarakat Standarisasi Indonesia. Seminar ini dihadiri oleh 2 pembicara, Dra. Sofie Kusminarsih, MM.,CPHR dan Dr. Drs. Muhammad Rosiawan, M.T.. Ibu Sofie mensosialisasikan mengenai organisasi BSN dan MASTAN, sedangkan Bapak Rosiawan mensosialisasikan mengenai ISO 210001 : 2018. Melalui seminar sosialisasi ini, diharapkan sekolah di Jawa Timur dapat menerapkan standarisasi yang telah ditetapkan.

 

Selagi menunggu para guru yang mendengarkan seminar, para siswa yang telah hadir ikut dalam kegiatan Rally Kampus. Dalam Rally Kampus, siswa berkeliling di Universitas Surabaya. Para siswa dipandu dan didampingi oleh Mahasiswa yang tergabung dalam Kelompok Studi Mahasiswa Teknik Industri Universitas Surabaya (KSM TI Universitas Surabaya) dan beberapa Asisten Dosen Teknik Industri. Mereka mengunjungi beberapa tempat di Universitas Surabaya sebelum menghadiri Pameran Kerja Praktek 1, diantaranya Perpustakaan Universitas Surabaya, Ubaya Sport Centre, dan Laboratorium Desain Kerja dan Ergonomi.

Pameran diadakan di gedung Serbaguna Fakultas Psikologi (SGFP) Ubaya yang telah dibuka pada jam 7.30 oleh Bapak Rony yang mewakili Ketua Program Studi TI. Terdapat 13 kelompok yang berlomba-lomba memamerkan produknya masing-masing seperti mekanisme kerjanya, desain visual, maupun fungsi dari produk. Pengunjung juga dapat memberikan vote terhadap produk yang menarik dengan cara memasukkan bola-bola kecil (khusus pengunjung siswa dan mahasiswa) dan bola besar (khusus pengunjung dosen maupun tamu undangan). Kelompok yang  mendapatkan bola terbanyak akan dinobatkan menjadi pemenang kategori best product pilihan pengunjung.